Entretien avec Olivier Mauco, consultant et concepteur de jeux vidéo

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Portrait Olivier MaucoOlivier Mauco est consultant et concepteur de serious games et de dispositifs de gamification. Il est notamment l’auteur de « GTA IV : l’envers du rêve américain » et de « Jeux vidéo : hors de contrôle ? », ouvrages parus aux Editions Questions Théoriques. Son blog : www.gameinsociety.com

Quel navigateur digital êtes-vous ? Les sites sur lesquels vous vous plaisez à naviguer

Le digital est un vaste monde. Si on s’en tient aux sites classiques, j’oscille entre information et divertissement, avec une activité sur les réseaux sociaux. Pour la partie pro, je préfère les bases de données plus fermées, moins visibles. Et sans parler des mondes digitaux ludiques que je peux arpenter ou réaliser.

 


Contre quel(s) courant(s) résistez-vous ? 

La réification de la vie humaine. Nous sommes plus que des datas. Ce qui m’amuse est justement de brouiller les pistes. Enfin, on essaie.

À l’inverse, par quel vent digital vous laisseriez-vous volontiers porter ?

La gamification si elle arrivait à aller jusqu’au bout pourrait nous offrir de nouvelles expériences.

2025, Odyssée des contenus ! À quoi ressembleront les contenus digitaux dans 10 ans ? 

Contextualisation et personnalisation sont certainement les maîtres mots du moment. D’ici dix ans, c’est difficile à prévoir. Mais jouons : une imbrication entre réel et physique devrait se faire de plus en plus. Et sans oublier les métriques, non plus du soi (trop social), mais du moi (intime), la target suprême. Bref, du réellement sur mesure, qui pourrait avoir comme effet inverse un besoin de grands médias repères, plus froids, moins émotionnels, qui rendent visible le public, le vivre ensemble.

Votre job « next génération » : ce qui va révolutionner votre métier dans les prochaines années ? 

Le cloud gaming, s’il tient ses promesses, devrait enfin démocratiser le jeu vidéo, le rendre physiquement accessible à la masse. Les devices nous limitent encore trop et nous coupent d’une audience large. Là on pourra traiter autant de thèmes que peuvent le faire les autres arts, trouver de nouveaux publics.

Votre Nord, votre conviction… en matière de communication digitale ?

Faire quelque chose toujours pour le client final, même si cela peut aller à l’encontre des commanditaires. Pour cela, toujours penser l’autre, l’humain.

 

Crédit image de une : – Nicolas – 
Crédit photo Olivier Mauco : gamerdepereenfils.fr

 

 

Article publié par Guillaume Gigant, consultant Editorial chez Soyuz.

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